寄宝山网|众说纷纭的21点起源 它究竟在哪里……

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  编者按:21点游戏和扑克一样目前没有准确的证据证明21点起源于什么地方,法国的说法是21点起源他们国家的vingt-et-un游戏,还有一些历史学家认为起源于中国古代的唐朝。说法不一的21点起源究竟起源在哪呢?

  21点源自于法国,并且是在所有娱乐场中常见的游戏。如果说掷骰子是赌场中气氛火热,场面热闹的游戏,那么二十一点就是冷静需智慧的赌博游戏。

  二十一点是赌场厅中唯一需要记牌的游戏,即玩家要记住所有打出去的牌,然后再决定如何打剩下的牌。根据已经使用过的牌,二十一点游戏每手牌过后的抽彩率都不相同。

  因而除电子扑克外,二十一点是唯一一个任何水平的玩牌者都可以参加的与庄家赌场对垒的赌博游戏。想通过赌二十一点来赢赌金不是件容易的事,但一些全职世界级的赌牌选手的确能够在二十一点赌博中赢得六位数的赌金。

  因此二十一点一直被一大批电脑黑客、数学家、作家及职业牌手用各种方式不断进行分析。如果说掷骰子和七七七赌博形成了整个亚文化群落,二十一点形成的则是整个宇宙。

  一般来讲,赌场都会遇到因赌博而被击败的情况,而小赌室里庄家与玩家的关系更把这种可能性发挥到极至。自从70年代早期大量先进的研究赌博获胜法的小册子蜂拥而出,玩牌高手们就一直在不断的研究。

  尽管你没兴趣赌博,或只是赌场新手,但在经过几个小时的学习和实践后,你也能掌握基本知识。只对赌博略知一二的赌场新手,赢赌的机会通常会更大。

  80年代初期在亚特兰大对二十一点的玩家及牌例进行大量研究之后,发现只会使用基本策略的玩家,其平均中彩机率为0.5%,而那些高级牌手们的机率一般在1.5—2%。

  编者按:相信大家都对飞行棋不会陌生,这可是我们的童年啊这么年过去了都还记得飞行的规则吗?是不是有的人已经忘了呢?今天小编就帮大家好好回忆童年!

  起飞

  只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

  连投奖励

  在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

  改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

  迭子

  己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。

  若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面。

  但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

  如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

  改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

  即使你不数牌,也不使用基本赌博策略,但只要让自己熟悉赌博规则就由赢钱的机会。在玩二十一点游戏时你输掉的每一注赌金只是大转盘的一半。

  探寻二十一点的起源就像探寻打扑克的起源一样,无处可查。一些历史学家认为扑克牌上的人物图像可以推溯至中国18世纪的唐朝,唐朝钱币上用皇后、国王、卫士三种不同图案区别币值大小。

  欧洲打牌早在14世纪中叶一个瑞士和尚写的一本书里有所提及。到16世纪末,一种被称作bassette的赌博游戏风行整个欧洲大陆。这个游戏使用的是意大利纸牌。

  四副牌共78张,每副牌中有四张带有人像图案的纸牌(j,q,k,大王),牌10或带有数字的纸牌,还有21张将牌;人们通常认为它就是流行于今天的扑克牌(共52张牌)的鼻祖。18世纪末的欧洲,bassette游戏让位于猜下一张是什么牌的法罗牌游戏。

  法国宣称二十一点游戏来源于他们国家的vingt-et-un游戏,在19世纪广泛流行于美国大陆。现代二十一点游戏早可以追溯至20世纪早期evansvelle、印度的地下赌博。

  在这里,庄家在对手的两张牌合计为21点数,其中一张牌还是黑桃或草花j时,付给对手5美元,blackjack由此得名。

  1931年,当内华达州宣布赌博为合法活动时,二十一点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。

  二十一点术语:

  花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计。 其它牌则按照牌面上的点数计算。

  黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。

  拿牌(HIT) : 再拿一张牌。玩家只要手上牌相加点数不超过 21点都可要牌;但庄家要牌则有限定,即手上牌相加点数在 16点或以下,必需要牌;而手上牌相加点数在 17点或以上,就不能再要牌。

  停牌(STAND) : 不再拿牌。在任何情况下,玩家可选择停止要牌。

  分牌(SPLIT): 玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对 8、一对 K 和一对 Q)。但分牌后的黑杰克,只能作普通 21点计算,其赔率只是 1 赔 1 。

  双倍下注(DOUBLE) : 玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。

  保险(INSURANCE) : 如果庄家牌面朝上的牌是 A,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌,则可以买保险。

  如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得 2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为 21 点的牌。

  投降: 如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。

  赢局: 玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。

  平手: 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。

  庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近 21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(庄家点数不超过 21点)。

  赔率: 黑杰克2赔3,保险 1赔 2,其它为 1赔 1。

  总结:现在看完文章都知道21点的起源有哪几种说法了吧,其实这些知识知道一下就行,就连历史学家都没确切证据证明我们又有什么伤脑筋的呢?

987654321

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