寄宝山网|比运气斗智慧 讲解德州扑克发源史……

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  编者按:德州扑克是一种非常考验技巧的牌类游戏,虽然牌类游戏都有一定的运气成份在里面,但是大部分还是要靠你动脑筋和对手斗智的。德州扑克现在很火知道起源的人有多少?

  德州扑克,20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为消磨时光,发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。1925年,德州扑克第一次传入德克萨斯州的达拉斯市,后来又传至拉斯维加斯,自此德州扑克就被发扬光大。

  以无上限投注德州扑克为主要赛事的“世界扑克大赛”(WSOP)自上世纪70年代登陆美国以来,一年一度的赛事,使得越来越多的人对德州扑克都有了一定的了解,这也是德州扑克开始大面积流行起来的标志。

  随着电视、媒体对各种国际比赛的直播,特别是互联网的传播与宣传。在美国,如果有人说他在玩扑克游戏,那多半就是在玩德州扑克。

  德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐,成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。而德州扑克也被人称之为“学一时,精一世”的扑克游戏。

  世界德州扑克系列大赛(World Series Of Poker简称WSOP),是一个以无上限投注德州扑克为主要赛事的扑克大赛,自上世纪70年代登录美国以来,比赛在赌城拉斯维加斯的各大赌场举行。

  其中以冠军大赛的奖金额高,参赛人数多,比赛为隆重,北美各地的体育电视频道都有实况转播。这一赛事能够完全反映了德州扑克在北美的流行程度与发展趋势。

  编者按:围棋是中国古代比较盛行的棋种,在古代中琴、棋、书、画中的棋指的就是围棋,不仅是古代现代很多的家长也让孩子学习围棋,因为围棋可以锻炼孩子的脑力和思考能力。围棋中的行棋规则你都知多少?

  『如何玩围棋』

  1) 围棋是对奕双方以自己的棋子,在棋盘上互争领地的游戏。终局(对奕双方皆放弃下子)时占地多者获胜。

  2) 棋子需下在线与线的交叉点。

  3) 行棋:双方先决定谁执黑子、谁执白子;执黑子一方先下(让子棋除外),然后换执白子一方下,每次下一子,轮流交互地下至终局。棋子下定后不许再移动位置。

  『拿子方法』

  以食指和中指的指尖夹住棋子(中指在上、食指在下)。准确地将旗子轻轻放在棋盘的交叉点上。有些人习惯于用拇指和食指夹住旗子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。

  『胜负计算方法』

  简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。

  更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

  中国的数子法是找其中一方计算。如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空(×记号)、和右下角的19颗白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。

  左图为9路盘,全部共81目地。在无贴目的情况下,白方需取得40.5子才算和棋。所以结论为白方输4.5子。

  日本采比目法,为比较双方空目的数目(即计算图2中的×记号数目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方输8目。

  以上是一些例子,但,由于牵涉到日本和中国的规则不同,所以以后在详细的介绍!但,掌握这些已经足够。

  德州扑克未来的发展趋势

  首席执行官多米尼克的光辉的kofert德州扑克策略分享他的一些观点,主要内容是关于扑克室,如果你想谋求发展,如何吸引更多的休闲型的扑克游戏的玩家。

  现在在世界德州扑克有一个共识,德州扑克平台要成功的关键是吸引和留住休闲游戏玩家。在过去两年的专题文章的扑克室,一些错误的理解这一原则,并根据职业扑克游戏玩家进行了一系列的实践误区。

  当然,后的结论是非常明显的,虽然扑克室吸引休闲型的扑克游戏的玩家,也可以限制成功占领扑克游戏的玩家。

  在今天的专栏中,我想返回到前半部分的一个普遍谈论的一个老学者——如何吸引休闲型的扑克游戏的玩家。

  基于扑克游戏玩家的生态系统

  更早,大约在2004,如果你有一个现有的网络软件平台(绝大多数公司不是),然后运行一个扑克室似乎是一件很容易的事。据说,吸引了真钱游戏玩家有时成本只有10美元,但一般来说,一个扑克游戏玩家的生命的扑克室,创造价值,达到数千美元。

  当时,扑克表通常是混合了很多非常业余扑克游戏的玩家,那是因为很多低层次的扑克游戏的玩家的存在,一定程度上优秀的扑克游戏玩家在这个阶段也是非常巨大的利润收入。

  但即使在那个时候,休闲型的扑克游戏玩家流失率很高。然而,随着扑克市场的持续繁荣,总有一些新的扑克游戏玩家的扑克室,取代先前的损失的扑克游戏的玩家。

  但现在,美国已经明显——市场在线扑克行业已经完全关闭。其他一些国家和地区也实行管制,或是去执行控制。疯狂扑克扑克行业消失了,收入也在下降。扑克室是一个典型的“扑克赌博游戏玩家“比以前更为艰难。

  所以,现在的大环境如何?一方面,每个月全球在线扑克耙量突破through3million美元。业的传闻和抽佣金金额只比for2:1,然后我们还可以得出每个月全球扑克游戏玩家数量为6一千万美元。

  根据这些数据,每个月世界扑克室存款金额必须符合图90000000,否则就难以维持的在线扑克行业操作。

  钱从哪里来?

  首先,我们知道,现在很多存款是有利可图的游戏玩家称为“伪”。因为这些存款的一段时间后会与一个扑克游戏玩家,所以这些存款不纳入扑克产业生态系统。

  如果所有的全球deposit1/3是这样一个“存款”,因此每个月全球扑克游戏玩家失去钱一定reached6数百万美元。

  然后一个乐观的假设——一般扑克游戏的玩家在离开前600美元的存款扑克室。在假设可以得出,每个月必须有1个000000游戏玩家失去金钱,来维持正常运作的行业。

  比较扑克市场——吸引扑克赌博游戏玩家的目标——很难。鉴于美国美国市场已经关闭,我们以德国市场(世界上大的扑克市场,市场占有率约为10%)例如,扑克室的潜在目标客户群(18-40years数approximately13000000岁男性)。

  我们现在知道,并不是所有的扑克纸牌。鉴于目前的形势我认为,不超过10%的目标客户群将成为在线扑克游戏的玩家——当然,这也是一个乐观的估计。

  所以我们可以得出这样的结论,德国有2300000个潜在的在线扑克游戏的玩家,目前正在积极为约300000。

  我们已经说过,德国扑克市场占全球poker10%的市场份额,而且还可以保持目前的流动性,只有1个月。即使我们认为,其他国家的有效的存款是存款,我们只有10个月保持休闲类型的扑克游戏的玩家。

  当然,我们可以清楚地判断,直到10个月后的市场数据不突然下降到了零。我们能看到的只是持续下降的数据显示,直到目前的扑克生态系统不能维持其自身的生存。

  同时,具有讽刺意味的是,一些扑克室的思想吸引更多的扑克赌博游戏的玩家可以解决这个问题。我只能说,如果我们继续让它去,我相信,18个月后,全球的扑克室流动资金减半也不足为奇。

  总结:德州扑克也是一种赌钱的牌类游戏,小编提醒大家和家人玩玩小赌怡情是可以,但是不可以迷恋上赌博不然很可能会倾家荡产的,不要想着下把能赢回来有没有想过如果你下把还是输呢?

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